数据分析怎么看(Analytics Guide)
「数据分析」是你公会的经营驾驶舱。它把每天的报单、充值、提现、佣金自动算成看得懂的数,回答一句话:"我这门生意现在到底好不好?"结构是一页「经营概览」+ 七个分析页,每一页只回答一个问题。星港把净利润(你真正赚到的钱)而不是 GMV(流水总额)当成北极星——流水再大,刨掉给陪玩的佣金和成本不赚钱就是虚胖。
后台侧栏「概览」里的「数据分析」,进去顶上一排页签:
- 经营概览——所选这段时间赚了多少。按整月选(页头左边下拉选本月 / 上月 / 本季 / 今年 / 全部,右边点开按月挑起止):顶上「此刻」一栏是负债合计、待付提现(附等得最久的那笔)、流失风险玩家与最近一张结算单,不跟着范围变;下面净利润是最大的那个数,旁边四根对比条是营业收入、毛利润、运营费用、净利润,对比紧挨在前、同样长度的一段(含本月时只比到同一天:本月对上月同期,今年对去年同期),开业至今换成各年净利润;再往下是「账本」:损益表(明细行整行可点,打开组成这一行的记录)、营收去向、趋势(至少 12 个月,所选月份铺底色)、运营费用构成、与去年同期比、税务参考、收款通道。运营费用与其他收入按计入月份算(预付一年的房租每个月计一份);冠名按服务的那几天算,跨月的冠名每个月计它在那个月服务的天数,经手提成和直属分成按天发、算在服务的那一天,订单分析、服务分析里的消费金额仍按下单那天整单算。损益怎么读见 利润表。
- 玩家分析——钱来自哪些玩家、新客留不留得住、靠常客还是靠散客:顶上一条是消费金额、下单玩家、首单玩家、本期注册、流失风险玩家。下面一张「消费集中度」:把本期下单的玩家按消费金额从高到低分成三层,上面一条是每层占多少人,下面一条是每层花了多少钱,同一种颜色是同一层,图下面写着每层几位、占多少人、花了多少。再往下两排小卡。上排讲钱:「消费排行」是前六位和他们较上期的涨跌;「首单与复购玩家」是首单与复购玩家各占多少钱、各多少人、人均多少,卡底是上期的首单玩家里本期又来了几位;「下单频次分布」把本期下单的玩家按下了 1 单、2–3 单、4 单以上分成三档,每档几人、占了多少钱;下排讲人:「注册转化」是本期注册的玩家里几位下了首单、几位下了第二单(从客户归属页点一位负责人进来时不出这张);「玩家活跃状态」把下过单的玩家按上次下单距今多久分成三档,没下过单的另报一个数;「VIP 等级分布」是本期下单的玩家里各等级几人、花了多少(没有设 VIP 等级时不出)。再往下是「流失风险玩家」:一行一位 30–90 天未下单的玩家,按累计消费从高到低,写着多久没下单与他以往平均隔几天下一单、最后一单点的什么跟的哪位陪玩、最常点的项目与最常约的陪玩、流失信号(最近一单退款或争议、常约陪玩已停止接单、钱包余额为 0)、钱包余额与专属客服;右上角可以换成看 90 天以上未下单的「已流失」。最下面的表一行一位玩家,没下过单的也在(金额是 0,排在最后),页签可以只看下单、首单、首单未复购、本期注册未下单的。
- 陪玩分析——钱是谁挣的、是不是太依赖少数几个人、谁闲着、谁的服务让玩家愿意再来:顶上一条是接单陪玩、人均佣金、服务时长(本期按小时计费的订单一共多少小时,按局、按次的单不算)、复约率(本期结算单里,下单玩家之前已经约过同一位陪玩的占比;一张单有几位陪玩就按几人次算)、在册陪玩(其中几人休眠)、60 天以上未接单陪玩。下面一张「陪玩排行」:一行一位陪玩,条是本期佣金,名字后面是接单数与服务时长,右边是较上期。再往下两排小卡。上排讲钱:「佣金集中度」把接单陪玩按本期佣金分成头部、中部、尾部,卡底是累计前 10% 陪玩的佣金占比;「接单分布」把在册陪玩按本期接单数分四档;「复约率排行」列出本期接单 5 单以上的陪玩里复约率最高的几位,卡底是够 5 单的有几人。下排讲人:「新陪玩转化」是本期入驻的陪玩里几位完成首单、几位累计 5 单,卡底是入驻到首单的天数中位数;「服务质量」把接单陪玩按本期收到的真实评价均分分档(系统自动好评不算),卡底是问题订单最多的陪玩;「陪玩活跃状态」把在册陪玩按上次接单距今多久分三档,卡底是新入驻还没接单的人数。最下面一行一个陪玩的表,有「服务时长(小时)」一列可以排序。这段时间实际付给每位陪玩多少钱,在财务分析最下面的「陪玩付款明细」。
- 客户归属——专属客服、直属陪玩名下的客户带来多少、安排负责人值不值:负责人排行;有归属与无归属客户的人均消费、人均订单与复购率对比;名下客户此刻的活跃状态;本期新分配客户有多少下了单;按归属堆叠的消费金额走势。表里一行一个负责人,点一行打开本期下单时归他的结算单(订单上记的是下单那一刻的负责人,之后换了负责人也不变);点「名下客户」那一格看此刻挂在他名下的客户。
- 订单分析——这段时间一共多少单、多少钱,其中哪里出了问题:顶上一条是结算订单、消费金额、客单价、佣金、公会抽成;下面一张「订单与金额」趋势图,每根柱子是那一天的消费金额,深色的下段是佣金、浅色的上段是公会抽成。鼠标移到某一根上看那一天的佣金、公会抽成、消费金额和结算订单数。图下面六张小卡分两排。上排把同一笔消费金额切三次:「订单类型」是服务、礼物、冠名各占多少;「下单方式」分成玩家自助(玩家自己下单、送礼、在大厅发单)、陪玩报单(陪玩在门店或 App 上登记)、员工代办(客服或管理员在后台登记、派单),「未记录」是没有留下下单方式的历史订单;「单笔金额」把订单按一单多少钱分成四档(50 以下、50 起、200 起、500 起,每一档到下一档的起点为止),柱子的高矮是这一档有几单,下面是这一档占消费金额的百分之几。下排是价格的加减与例外:「价格调整」从标价开始,加上附加费、减去折扣(折扣再分手动调整、VIP 折扣、专属折扣、优惠券),得到消费金额,卡底是调价净额(附加费减折扣);「优惠券」是用券的单数和抵扣合计,按券的设置分成「公会补贴的券」与「陪玩分摊的券」各抵了多少(这是按券分类,不是谁实际承担了多少:陪玩分摊的券里公会也少收一块,实际各承担多少在营销分析),与「价格调整」里的「其中优惠券」是同一个数,每张券的明细在营销分析;「问题订单」固定四行:取消、退款、争议、仅有差评各几单(没有也写 0),卡底是问题订单一共几单、占全部订单多少,右上角可以点去陪玩分析看是哪些陪玩。最下面的明细表可以按日、按周、按月看,区间里每一天(每一周、每一月)都有一行,没有订单的就是 0,最后一行是合计;点某一行会打开订单列表,只看那几天的结算单,单数与这一行的「结算订单」相同。
- 服务分析——什么卖得好:顶上一条是消费金额、结算订单、动销项目(本期有成交的项目,下面写着此刻在售几个、其中几个本期无成交)、公会抽成率;下面一张「项目排行」:一行一个项目,一根条是本期的消费金额,右边是金额和较上期涨了还是跌了,服务、冠名、礼物排在一起、用颜色分开。图下面三张小卡:「类型构成」是服务、冠名、礼物各占几成;「涨跌排行」是消费金额比上期多得最多和少得最多的各三个项目(上期卖过、本期一单没有的也算),卡底是增长、下滑的项目各有几个;「购买人数排行」按本期有几位玩家买过来排,后面写着其中几位买了不止一次——上面的排行按钱排,这张按人排:金额靠前却只有两三个人买的项目靠的是个别大客户,买的人多、回头的人也多的才是真受欢迎。最下面的表一行一个项目:此刻在售的项目都在(没卖出去的那几行本期是 0,点「结算订单」那一列排序就能把它们排到最前面),本期或上期卖出过、现在不在售的也在,名字后面用淡字标着「已下架」或「未开售」(开售时间改到了以后),导出时这一列叫「在售状态」;默认把服务、礼物、冠名的项目排在一起、多一列写明是哪一类;点上面的页签可以只看其中一类。最后一行是眼前这些项目的合计,较上期一格是它们合起来的环比。导出的就是眼前这张表:没点页签就是全部类型。
- 财务分析——账上的钱:充值流入、提现与退款流出、用户资金结存、待付提现。卡下面的图给出各充值方式各收了多少、用户资金结存压在哪几种钱包里,以及充值与提现的走势。最下面是「付款明细」:一行一位收款人(陪玩与客服),这段时间按付款日期实际付给他的提现与佣金转余额(不含邀请返利与直属分成),可以导出。
- 营销分析——营销让了多少利、送出去多少、分出去多少,各换来了什么。钱分三类:少收的让利(优惠券、客户折扣——VIP 折扣与专属折扣,成交价打了折,这笔钱从没收进来)、送出去的赠送(充值赠送、系统赠送,公会发出去的币,与损益表「赠送金」同一个数)、按成交分出去的返利(推荐返利,推荐来的玩家下单、陪玩接单之后分给推荐人,与损益表「推荐返利」同一个数)。让利进了佣金基数时陪玩也少拿一块佣金,那一块不算在公会头上,单独列为「陪玩承担」。顶上一条是营销成本(三类合计,只计公会承担;各类小计写在主图各组的小标题旁)、占折前消费(打折之前的消费金额)、新注册玩家(不含陪玩与员工,其中推荐注册)、首单玩家、用券订单。下面的主图「营销成本」按三类分组,一项一行:一根条是这项的成本(五项用同一把尺),右边是成本与关联消费两个数,卡底合计与顶上那个数相同。关联消费:优惠券对的是用了券的结算单,客户折扣对的是享受了 VIP 或专属折扣的结算单,充值赠送对的是带赠送、没有退款的那几笔充值的金额,系统赠送对的是获赠玩家这段时间不是用赠送币付的那部分消费,推荐返利对的是产生了推荐返利的结算单。这些是关联不是因果,同一单可能既用了券、又产生了推荐返利,所以各项不相加。赠送按发出计,含尚未用掉的。不含后台手动改价与人工调整。再往下三张小卡:优惠券让利分摊(公会承担与陪玩承担各多少)、充值赠送档位分布、推荐注册转化(推荐注册与自然注册的首单转化、本期推荐返利)。最下面一张表,页签切换按优惠券(另有本期发出几张、发出后使用率、用券订单消费较上期)、按客户折扣(VIP 按下单时的等级各一行,专属折扣一行)、按充值赠送档位、按推荐人、按订单来源(带分类与负责人),最后一行是合计;点一行打开组成它的记录:用了这张券的结算单、享受了这一级 VIP 折扣或专属折扣的结算单、这一档的充值、这位推荐人本期发放的返利(「本期冲销」那一格打开本期被冲销的那几笔)、这个来源的结算单。金额一律折成本位币。
经营概览与七个分析页所有套餐都能看。单个人的完整画像不在这里,在用户 / 陪玩详情页的洞察面板(见第 3 节)。
1. 核心概念
| 概念 | 业务解释 |
|---|---|
| 经营概览 | 按月看的那一页:此刻有没有要处理的事(负债、待付提现、流失风险玩家),这个月净利多少、和上月比如何,以及完整的损益账本。所有套餐都能看。 |
| 北极星 = 净利 | 衡量生意是否健康的第一指标。净利 = 营业收入 − 营业成本(主要是给陪玩的佣金)− 运营费用。不是 GMV——流水不进你兜,利润才进。 |
| GMV(成交额) | 一段时间内结算订单的总金额。反映体量,但不等于你赚的钱,只作规模参考。 |
| 公会抽成 | GMV 里留在公会的那一部分。GMV = 陪玩佣金 + 公会抽成 + 优惠 / 其他;订单分析顶上那条把佣金与公会抽成并排列出。 |
| 本期 / 累计 / 此刻 | 每个数字都标着它说的是哪段时间。本期 = 你在右上角选的这段时间里发生了多少(换区间它跟着变,带环比;经营概览不选区间,选的是年、月);累计 = 开店至今;此刻 = 现在的状态(如钱包里压了多少钱、谁很久没接单),与所选时间无关。看数前先认它标的是哪一个。 |
| 结算订单 | 已确认 / 已完成的订单。GMV、消费金额、佣金、公会抽成只算结算订单;取消、待处理的单不算。 |
| 问题订单 | 这段日期下的单里,取消、退款、争议,或带有差评的,一张单只数一次。点开一行后可在订单列表的「更多」里按「问题订单」筛选。 |
| 用户资金结存 | 玩家与陪玩钱包里还没花掉、没提走的钱,是公会对他们的应付。 |
| 头部依赖 | 前 10% 的陪玩拿走了多大比例的佣金。越集中,少数人离开的风险越大。 |
2. 典型流程:王老板的每周复盘
王老板经营「星辉电竞」,每周一花二十分钟复盘上周生意:
- 先看经营概览:年、月停在本月,看的是本月到今天为止。净利润 ¥8,200,比上月同期的 ¥9,500 降了 14%;对比条里营业收入其实涨了、毛利润却没跟上——说明成本涨得比收入快,得查原因。
- 看钱分给了谁:往下到「账本」的损益表,陪玩佣金那一行比上月同期多出一截,利润被佣金吃掉了。
- 看陪玩这一侧:点「接单陪玩」那张卡,带着本月的日期进陪玩分析,「佣金集中度」里头部那几个人占的比重偏高;把表按「本期 · 接单」排序,多数陪玩这个月只接了一两单。结论:单子过度集中在少数人,佣金成本高且有流失风险。
- 看玩家这一侧:进「玩家分析」,在表上方点「首单未复购」页签,这段时间第一次下单的人里有一批只下了这一单。获客来了没留住,得在新人运营上补一刀。
- 顺手看风险:概览顶上「此刻」一栏里待付提现有 14 笔,最久的一笔已经等了两天,先去处理。
- 定动作:把单子往腰部陪玩分散、照着「首单未复购玩家」那份名单做一轮召回。
整个过程没碰一行账本:概览发现问题 → 分析页定位原因 → 落到具体动作。
3. 逐个对象的洞察面板
前面「玩家分析 / 陪玩分析」是全站视角的逐人表,回答"这一群人整体怎么样"。但客服和运营每天面对的往往是一个具体的人:这个客户要不要召回?这个陪玩还派不派单?为此同一套分析口径还有第二种取景——在单个用户 / 单个陪玩的详情页上,直接给出这一个人的经营画像,就是「用户洞察」和「陪玩洞察」两块面板。
逐人表和详情面板不是两套重复功能,而是同一套分析的两种取景:分层标准(谁算高价值、谁算流失、谁算高绩效)、活跃口径(只算成交订单)、时间窗口两边完全一致,区别只在于一个把全站的人排在一起看、一个把某一个人单独拎出来看。两个面板都是规则化计算(按固定规则从这个人的订单数据算出来,不调用 AI),打开详情页即可看到,结果缓存约 10 分钟。
用户洞察面板(在用户 / 客户详情页)把这一个客户的画像一次性摆出来:客群分层(新用户 / 未转化 / 普通活跃 / 高价值活跃 / 流失风险 / 已流失)、消费趋势、客单价、利润贡献、退款情况、偏好的服务与陪玩、风险提示与建议动作(如"近 30 天消费骤降"并给出发召回券、一对一回访等动作)。客服要跟进、召回、防流失某个客户时,把画像直接摆在面前。
陪玩洞察面板(在陪玩详情页)把这一个陪玩的产能画像摆出来:活跃分层(新入职 / 待激活 / 活跃 / 高绩效 / 低活跃 / 沉默)、接单趋势、当月单量、累计佣金与业绩分位、评分对比(并能看出评分是真实评价还是被自动好评撑高)、经营数据汇总、风险提示与建议(如"接单骤降""疑似在岗未派单"并给出派单、激励、唤回、清退建议)。运营要派单、激励、唤回或清退某个陪玩时凭这张画像做决定。
这两个面板所有套餐都能看。详情页顶部是这张画像的结论——客户那边是价值分层、累计消费与最近下单,陪玩那边是活跃分层、累计接单与佣金;「洞察」页签里是结论背后的完整画像:分层是怎么算出来的、消费偏好、退款情况、风险提示与建议动作。
4. 我想知道 X,该看哪一页
| 你想知道… | 看这个 |
|---|---|
| 这个月赚了多少、和上月比如何 | 经营概览 |
| 充值进了多少、提现出了多少、钱包里压着多少、还有多少提现没付 | 财务分析 |
| 完整的损益表、费用构成、趋势、同比去年 | 经营概览下半页的「账本」 |
| 这段时间多少单、多少消费金额、佣金与公会抽成,以及它们的走势 | 订单分析(顶上那条与趋势图) |
| 取消、退款、争议、仅有差评各有多少;逐日对账 | 订单分析 |
| 取消、退款、争议、差评出在哪些陪玩、哪些项目上 | 陪玩分析、服务分析(表里的「问题订单」等列,点列头排序) |
| 每位专属客服、直属陪玩名下的客户带来多少消费金额、拿到多少分成 | 客户归属 |
| 哪些玩家花得最多、谁很久没来、谁首单后没再下单 | 玩家分析(点表上方的页签筛名单,点列头排序) |
| 每个陪玩接了多少单、多少小时、拿了多少佣金、谁很久没接单 | 陪玩分析 |
| 这段时间实际付给每位陪玩、客服多少 | 财务分析(付款明细) |
| 某个客户 / 某个陪玩现在什么状况(分层结论 + 累计读数) | 其详情页顶部,打开就在 |
| 某个客户 / 某个陪玩一个人的完整画像 | 用户洞察 / 陪玩洞察面板(在其详情页看,非独立页面) |
| 哪个服务 / 礼物 / 冠名卖得最好、公会抽成率多少 | 服务分析 |
| 营销花了多少、换来了多少消费;优惠券、充值赠送、推荐返利、订单来源各自怎么样 | 营销分析 |
| 客服上班出勤情况 | 值班记录(在「运营 → 值班打卡」,非本区;可按区间导出 CSV) |
日常用法:每天扫一眼「经营概览」的「此刻」一栏和本月净利润判断势头;每周按"王老板复盘"的路子点进各页定位。分析页右上角选好区间后,标着「本期」的数会跟着变并给出环比(与上一个等长区间相比),换页时区间会被记住;趋势图颗粒度按跨度自适应(选几天按天、选几个月按月)。
从经营概览的读数卡点进分析页,带过去的就是所选那个月的日期,卡上的数与那一页上同名的卡是同一个数。
三类最常需要拿口径排查的情况:
净利变负 / 利润下滑怎么排查:先看经营概览的四根对比条,是营业收入掉了、毛利润没跟上,还是运营费用涨了;再到「账本」的损益表里找是哪一行变的(陪玩佣金、赠送金、某项费用),点那一行看逐笔。成本侧去「陪玩分析」看每个人的本期佣金与前 10% 陪玩佣金占比;营收侧去「玩家分析」看「首单玩家」「流失风险玩家」两份名单,是新客没来还是老客没复购。定位到"供给侧太贵"还是"需求侧没量"再对症下药。
数字看着不对 / 口径有疑问:先认这个数标的是本期、累计还是此刻——很多"对不上"是把现在的状态误当成这段时间发生的量;再确认右上角选的区间对不对。金额类的数只算结算订单(已确认 / 已完成),不含取消和待处理的单;订单分析的取消、退款、争议、差评数的是这段时间登记的全部订单。
陪玩说单量 / 收入被少算:进「陪玩分析」搜他的名字,看「本期」的接单与佣金,再点进他的详情页逐单核对。两点口径:只算结算订单,取消 / 待处理的不计入;一单多个陪玩时按每个陪玩分别归到各自名下,按行拆分看才对得上。
几个容易看岔的口径:
| 数字 | 怎么算 |
|---|---|
| 工作台「今日订单 / 本月订单」 | 只数没有取消、退款的单,与旁边「今日成交额」数的是同一批单。订单分析里的「结算订单」只数已审批与已完成的单。 |
| 完成率 | 已完成 ÷(已完成 + 已取消 + 已退款)。还在处理中的单不进分母。 |
| 财务分析的「充值流入」 | 按收款时间算。充值后来被退款,仍留在收款那一期的流入里。工作台的「今日充值 / 本月充值」同此;「今日充值」卡底栏的「今日退款」按退款时间算,两者相减就是今天净进来的钱。 |
| 财务分析的「提现与退款流出」 | 提现按付款时间算,与付款明细同一个日期;充值退款按退款时间算。一笔充值的收款和退款落在同一个区间里时,两边相抵为零。 |
5. 谁能做什么
数据分析看的是营收、利润、客户价值这类敏感经营数据。全部页面所有套餐都能用,由员工权限决定哪个员工能进。
整个数据分析只认一格权限:「财务 · 经营报表」。有这一格就能看全部八个页签的全部内容,没有就进不来,页面里不再按权限藏某几张卡或某几列。
详见 后台权限与员工角色。经营问数(自然语言问数据)已并入后台 AI 助手,见 AI 助手。
6. FAQ
Q:为什么把净利当北极星,不看 GMV? GMV 是流水、不进你兜。给陪玩发完佣金、刨掉成本剩下的净利才是你真赚到的。只盯 GMV 容易"流水涨、利润缩"还以为生意变好。GMV 保留作规模参考,但 C 位是净利。
Q:经营概览上「公会抽成」和「净利」差在哪? 公会抽成是订单里留在公会的那部分,单位是你公会的钱包币;净利还要再减掉运营费用(房租、工资、手续费这类),单位是记账货币。一个看订单分得合不合理,一个看最后赚没赚。
Q:「用户洞察 / 陪玩洞察」和「玩家分析 / 陪玩分析」是不是重复了? 不是。它们是同一套分析的两种取景:玩家 / 陪玩分析是全站的逐人表(一群人整体如何、谁排在前面),用户 / 陪玩洞察是单个对象的画像(这一个人如何),分层标准和口径两边一致。前者发现"哪类人有问题",后者在具体跟进某个人时把他的情况一次看全。
Q:详情页那块洞察面板不见了,怎么回事? 用户洞察属于客户详情:只有这位客户的专属客服,或在后台权限的用户一栏持有「查看全部」的员工才看得到「洞察」页签。若刚看过数据没更新,面板结果缓存约 10 分钟,属正常。
Q:这两个面板是 AI 算出来的吗? 不是。用户洞察 / 陪玩洞察都是规则化计算,按固定规则从这个人的订单数据算出来,口径和全站分析一致、稳定可复现,不依赖 AI。
Q:陪玩自己能看到这些分析吗? 陪玩在自己的「陪玩中心」能看到他个人的接单、收入数据,但看不到公会整体的经营分析——那是后台给你和你授权的员工看的。
Q:数据能导出吗? 玩家分析、陪玩分析、客户归属、订单分析、服务分析的表格都支持导出,导出的就是屏幕上此刻筛出来的那张表。列面板里隐藏的列不导出,表格带序号的,导出也带序号。Excel 文件里金额列是数值,可以直接求和。
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最后更新:2026-10-15