在线客服(Guild Support)
在线客服让玩家和陪玩在站内直接跟你的客服说话——不用加微信、不用留电话,对话全程留在系统里,出了争议随时能翻。管的是「用户 ↔ 公会客服」这条通道,跟订单群(一单一群)、成交前沟通(发单人 ↔ 陪玩)互不干扰。全部套餐都能用。
- 玩家点门店的「联系客服」,看到的第一个选择就是站内咨询;开着「值班打卡」时还能看到此刻有没有客服在线。
- 一个人一格,永久唯一。今天小美接、明天小王接,都在同一段对话里——新接手的客服看得到之前答应过什么。
- 支持发图片和语音(余额对不上、页面报错,截图比打字快得多)。
- 全程留痕,后台「会话留痕」可查、可关闭处置。
1. 两种接待模式:开不开「值班打卡」
在线客服不需要先开值班打卡。开不开它,决定的是消息推给谁、门店怎么对玩家说话:
| 开着「值班打卡」 | 没开 | |
|---|---|---|
| 新咨询提醒谁 | 只提醒此刻在岗的客服 | 提醒全体持权限的客服 |
| 门店怎么说 | 「客服在线」/「客服当前不在线」 | 不谈在线与否,只说「留言后尽快回复」 |
| 负责客服下班后 | 那条活自动掉回公共队列,别人能接 | 没有下班这回事,谁先接就长期归谁 |
| 工资 | 可以按打卡工时算 | 没有工时,也就没有计时薪酬 |
人多、有排班的公会开值班打卡:你需要知道此刻谁守着,也需要按工时结算。 两三个人的小店可以不开:反正谁看到谁回,「在岗」这个概念只是多一道每天要点两次的手续。
玩家点「联系客服」看到什么:
| 状态 | 玩家看到 |
|---|---|
| 值班模式 · 有客服在岗 | 「客服在线」+ 在线咨询按钮 |
| 值班模式 · 无人在岗 | 「客服当前不在线,现在留言,客服上班后会尽快回复」+ 留言按钮 |
| 没开值班打卡 | 「站内在线咨询」+「留言后我们会尽快回复你」,不显示在线状态 |
| 本功能关 | 只剩你公示的联系方式(微信 / 电话 / 二维码),跟以前一样 |
第二态刻意保留了入口:你开着值守,就是明确承诺了这件事,只是此刻没人——留言是正当的,用户也知道要等多久。第三态既不说「在线」也不说「不在线」:你没开打卡,系统就不知道此刻有没有人,说哪一句都是编的。最后一态才是「公会根本没打算用这套」,此时给个输入框就是空头承诺。
系统不会写「通常几分钟内回复」这类时长承诺:值守是打卡制,系统知道「现在有没有人」,但不知道「下次几点有人」,也没有历史响应时长。没开打卡时连「现在有没有人」都不知道,所以那一档只说一句不带时点的「留言后尽快回复」——那是真的。
2. 谁能接待
由后台权限 「回复在线客服」 决定,不看角色名——你可以把它给客服、运营、组长任何角色,「客服」这个预设角色默认自带。
这条权限同时决定三件事:
- 谁被叫醒:开着值班打卡时,提示音和红点推给「此刻在岗 ∩ 持这条权限」的人,不在岗的不打扰;没开值班打卡时推给全体持这条权限的人。已经有负责客服的那些只叫他一个,见下一节。
- 谁看得到待接待队列:还没人负责的咨询会出现在持权限者的消息列表里,哪怕他还没参与过这段对话。
- 谁能回话:只有持权限的人能以客服身份发言。
没打卡的人也能回——权限决定「能不能回」,在岗只决定「推不推给你」。临时搭把手不需要先去打卡。
3. 一条咨询归谁:负责客服
每条咨询在任一时刻只有一个负责客服。 这一条定下来之后,同时决定三件事:
- 只有他收到提醒(提示音、红点、顶栏角标)——不再是全体在岗客服一起被叫醒;
- 只有他能直接回话,同事要回得先按一次「加入接待」;
- 只有他的未读里算这一条。
「无负责客服」的两种情形
- 第一次来问(还没人接过);
- 原负责人此刻不在岗(没打卡,或权限被撤了)。
第二种同样算「没有负责人」,这条咨询会自动回到公共队列让在岗的人接手——归属是为了防撞车,不该导致活没人管。原负责人接手过的记录不会消失,随时可查。
三种分配方式(公会设置 → 门店 → 在线客服 → 新咨询分配方式)
| 方式 | 什么时候定人 | 谁被提醒 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 谁先回复归谁(默认) | 有人回话那一刻 | 全体在岗客服 | 一到三个人的班组 |
| 随机分配 | 用户一开口就定 | 只有被分到的那位 | 人多,避免十个人被同一条叫醒 |
| 分给最闲的 | 同上,取手上未了结咨询最少的 | 同上 | 忙闲不均时 |
自动分配不会在对话里说话:分给谁是内部的事,用户那一侧什么都没发生。只有真的有人开口(回话 / 接管 / 转接)时,时间线上才会出现「客服「小美」已接手本次咨询」这类交代。
4. 怎么接待
客服在消息中心(顶栏消息入口)接待,跟聊订单群是同一个地方、同一套能力:搜索、草稿、图片、语音、未读都一样。
- 接手:直接回话即可,系统自动把你加进这段对话,并在时间线上留一句「客服「你的名字」已接手本次咨询」。换人接手时同样会播一句——用户不会因为冒出个新名字而以为要重新说一遍。
- 收尾:处理完了点「标记已处理」,这条就从你的待回队列里撤下来。用户再说一句会自动回到队列,不需要你手动重开;点错了按「放回待回」即可。 注意它只动你那张待办清单:对方一无所感,照样能继续发消息。
- 停不下来的对话:遇到骚扰、不当言论,用后台「会话留痕」的关闭功能冻结这段沟通(可恢复)。
同事的咨询:看得到,回话前先「加入接待」
- 会话列表默认只显示 「我的」(我负责的 + 还没人认领的 + 我插手过的);
- 切到 「全部」 能看到全店所有咨询,包括同事负责的和已处理的;
- 同事负责的那些,行上会挂一枚他的名字,没有红点(你不欠这个回复);
- 点进去记录全都看得到,但输入框换成一枚 「加入接待」——按一次才能说话。
这一步是为了防止两个客服同时回同一个人:客服说的话在用户耳朵里都是「公会说的」,两个人给出不一致的答复(「可以退」vs「不能退」)比回得慢伤得多。加入不会夺走归属,仍由原负责人负责。
转接给同事
线程头部的「转接」可以把这条交给指定的同事。名单里包含不在岗的人(各带在岗标和「手上还有几条活」)——「这事你明天上班处理一下」本来就是交接的日常。转接会在对话里留下一条记录,用户看得到换了人。
想把别人的咨询转到自己名下,用旁边的「接管」,同样留痕。两者都不需要谁批准:客服互相顶班是日常,走审批会把小事变成流程。
5. 玩家那边看到什么
| 位置 | 显示 |
|---|---|
| 消息列表 | 公会 Logo + 「你的公会名 - 客服」(恒定,不随接待人变),下面一行是最后一条消息,前面带回话客服的名字 |
| 对话里(顶部) | 当前接待客服的名字 + 「公会客服」标记;还没人接手时显示「你的公会名 - 客服」,右边一行小字是此刻的在岗情况(客服在线 / 客服不在线 · 留言后回复) |
| 对话里(顶部提示条) | 客服不会索要账号密码或验证码 · 本对话全程留痕,可作为凭据 |
列表里的名字恒定、对话里显示具体的人——两层分开是刻意的:名字天天跟着值班表变,用户第二天就找不到这一格了;而进到对话里,他要知道的恰恰是「现在是谁在管我这件事」。
6. 常见问题
Q:跟「反馈意见箱」有什么区别? 意见箱是单向投递(提完等处理,访客不登录也能提),在线客服是双向对话(要登录,因为客服得查得到你的订单和钱包才帮得上忙)。两个都开不冲突:想吐槽用意见箱,有具体问题要解决用在线客服。
Q:关掉在线客服,之前的对话会没吗? 不会。历史记录全部保留、随时可查,只是不能再发新消息——跟订单结束后订单群转为只读是同一套规则。
Q:客服换人了,新人看得到之前的对话吗? 看得到全部。这正是「一人一格」而不是「一问题一单」的理由——用户不用重复说一遍,客服也不会漏掉上一位答应过的事。
Q:为什么我的客服看不到待接待的咨询? 按顺序查四样:① 他有没有「回复在线客服」权限;② 值班打卡和在线客服两个开关是不是都开着;③ 他此刻打卡了没有(队列只推给在岗的人);④ 那条是不是已经有别的同事负责了——这种情况下它不在他的「我的」列表里,切到「全部」就能看到。
Q:负责的客服临时有事走了,用户的消息会不会没人管? 不会。他一下班(或权限被撤),这条咨询自动回到公共队列,其他在岗客服照常收到提醒、也能直接回话。归属列不会清空,「谁接手过」随时可查。
Q:老板 / 组长想看看全店客服都在干什么? 消息列表切到「全部」。不用打卡、也不用手上有活——只要有「回复在线客服」权限就看得到,包括已处理的历史咨询。
Q:改了分配方式,之前已经分好的咨询会重新分吗? 不会。设置只对之后没有负责客服的咨询生效。已经有人负责的照旧,要换人用「转接 / 接管」。
相关文档
- 值班打卡 —— 打卡与在岗,在线客服的前提
- 站内消息 —— 消息中心的通用能力(搜索、草稿、图片语音、未读)
- 公会反馈意见箱 —— 单向投递的那条通道
- 后台权限与员工角色 —— 「回复在线客服」权限怎么分
最后更新:2026-08-02