礼物配置(Gift Setup)
礼物让玩家给陪玩送心意、表支持——一束花、一个火箭、一架飞机。玩家花钱买下送出去,陪玩收到后这笔钱(扣掉公会抽成)就成了他的佣金。入口在后台「经营管理 → 礼物合集」,和「服务配置」并排。
它和服务是两码事:服务是陪玩干活挣的钱(陪练 2 小时收 ¥60),礼物是玩家打赏送的钱(觉得李四陪得开心,送个 ¥66 的火箭)。礼物不挑陪玩段位、不卡技能门槛、不用陪玩报单——玩家在门店看到喜欢的陪玩直接就能送。礼物合集可开"可被收集",收到的礼陈列进陪玩礼物展馆、按种类聚合,既是荣誉墙也是人气证明。
1. 核心概念
礼物只有两层:
| 后台名词 | 一句话理解 | 例子 |
|---|---|---|
| 礼物合集 | 一组礼物的容器,本身不能送,只用来归类 | "热门礼物""节日限定" |
| 礼物 | 玩家真正送出去的那一个,价格挂在这一层 | 玫瑰 ¥6、火箭 ¥66、飞机 ¥520 |
最容易绕的一点:「礼物合集」列表里那一条条其实是分组容器,它下面装的一个个「礼物」才是玩家能送的东西——就像服务配置里"服务(游戏)"是大类、"服务项目"才是下单单元。
两层怎么咬合:
礼物合集(如"热门礼物")
├── 礼物:玫瑰 ¥6
├── 礼物:火箭 ¥66
└── 礼物:飞机 ¥520
礼物合集(如"节日限定")
├── 礼物:粽子 ¥18
└── 礼物:月饼 ¥38
分成多个合集是为了方便归类和上下架:"节日限定"过节后整组停用,比一个个关礼物省事,前台展示也更整齐。
礼物合集上的两个开关:
| 开关 | 管什么 | 拨错的后果 |
|---|---|---|
| 启用状态 | 整个合集对玩家可不可见 | 关了 → 这组礼物前台全部消失,玩家送不了 |
| 可被收集 | 这组礼物送出后进不进陪玩礼物展馆 | 关了 → 照样能送、照样算钱,但不会陈列进展馆 |
每个礼物上要填名称、所属礼物合集(归到哪个合集)、价格(¥)、描述、图片,还有一个独立的启用开关单独控制这一个礼物的上下架。
2. 怎么加礼物:从零配一套
目标:上架"热门礼物"合集,里面放玫瑰、火箭、飞机三个礼物。先有合集,才能往里放礼物。
第 1 步 · 进入入口:后台「经营管理 → 礼物合集」,这里列出你所有的礼物合集(第一次进来是空的)。
第 2 步 · 新建一个礼物合集:点新建,填名称(热门礼物)、描述(必填)、启用状态(开)、可被收集(想让收到的礼陈列进陪玩展馆就开着)。保存。这只是个空壳分组。
第 3 步 · 进合集加"礼物":进入刚建好的"热门礼物"详情页添加礼物,逐个加:
| 名称 | 所属礼物合集 | 价格 | 图片 |
|---|---|---|---|
| 玫瑰 | 热门礼物 | ¥6 | 上传一张玫瑰图 |
| 火箭 | 热门礼物 | ¥66 | 上传一张火箭图 |
| 飞机 | 热门礼物 | ¥520 | 上传一张飞机图 |
描述和图片都建议填全——前台是靠图和名字吸引玩家送礼的。加礼物时"所属礼物合集"那一栏也支持现场新建一个合集,但第一次配置按"先合集后礼物"的顺序更不容易乱。
第 4 步 · 启用上线:确认合集和礼物都是启用状态。这一刻起,玩家在门店进到任意陪玩的页面就能选这些礼物送出去了。
3. 常见业务场景
玩家送礼:玩家在陪玩页面选中礼物(如火箭)、选数量、可附留言,确认赠送。系统从他的钱包扣掉对应金额,生成一笔礼物订单;扣掉公会抽成后作为佣金进入陪玩账户,和服务订单一样走结算、提现。与报单的区别:送礼是玩家主动操作,不需要陪玩报单、不需要客服审核,送出即成立。
玩家钱不够:系统拦下并提示余额不足,玩家得先充值再回来送,礼物不支持赊账。
节日上新 / 过节下架:提前建"节日限定"合集把礼物加进去启用;过节后直接关掉整个合集的启用状态,下面所有礼物一起从前台消失,明年再打开。单个礼物临时下架则单独关掉那个礼物的启用即可。
调价:进对应礼物改价格、保存。改价只影响之后的赠送,之前已送出的礼物订单按当时价格记账。
想删礼物,删不掉:某个礼物已经有人送过(有历史礼物订单)系统不允许删除,以免账目断链;礼物合集底下还挂着礼物时也删不掉。不想用了就停用,别硬删——停用后送不了新的,历史订单和账目完好。
4. 送礼能不能用赠送金(星尘)付
送礼默认从玩家钱包扣款,而且默认情况下还能动用钱包里的赠送金、且赠送金优先于星币扣。这由「允许礼物使用奖励金支付」控制(默认开启,所有套餐都能用),在「公会设置 → 充值与奖励金」卡里就地开关。
先对齐叫法:开关里的"奖励金"就是玩家钱包里的星尘——平台白送出去、只能店内消费、不能提现的钱(充值赠送、促销活动、客服手动发、新人注册礼都进这里)。星币 = 玩家真金充值的钱;星核 = 陪玩可提现的佣金。三种币的区别见 钱包与资金流。
这个开关存在的理由是它藏着一条套利链。星尘本是提不了现的营销负债——你白送出去、只指望它在店里消费掉。但礼物一旦送出,收礼陪玩会立刻拿到「礼物金额 × 佣金比例」的星核佣金,而星核能提现。于是白送的、不可提现的星尘就被"洗"成了可提现的现金:
公会发 ¥100 星尘新人礼给玩家张三(本意:让他在店里消费)
↓
张三把这 ¥100 星尘全拿去给陪玩李四送礼
(张三和李四可能是串通的,甚至是同一个人的两个号)
↓
李四收礼,按佣金比例(假设 70%)拿到 ¥70 星核 —— 可提现
↓
李四提现,¥70 现金落袋
结果:你花 ¥100 的营销预算被人打七折套成 ¥70 现金。自送自收、几乎零成本,越是大额的新人礼 / 促销赠金越好薅。
关闭本开关后送礼只能用星币付、星尘不再参与送礼扣款,这条套现路被堵死;已发出去的星尘不作废,照常能抵扣下单(买服务),只是不能再拿去送礼。
| 对比项 | 开启(默认) | 关闭 |
|---|---|---|
| 送礼能用星尘付吗 | ✅ 能(星尘优先扣) | ❌ 只能用星币 |
| 赠金能否经送礼套现 | ⚠️ 能,有套利风险 | ✅ 堵死 |
| 已发赠金还能用吗 | 能(送礼 + 下单都行) | 能(仅剩下单抵扣) |
| 适合谁 | 赠金额度小、发放可控,想靠赠金带动送礼氛围 | 发大额新人礼 / 促销、担心被薅被套现 |
一句话决策:只要你在发较大额度的新人礼或促销赠金、又挡不住玩家和陪玩串通,就关掉它,把送礼锁死为只能用真金充值付。
5. 常见坑
在礼物合集里找半天没有"送"的按钮:礼物合集只是分组容器、本身不能送;光建了合集没往里加礼物,前台什么都送不了。建完合集一定要进去加至少一个礼物。
礼物建好了前台还是看不到:两层都得是启用。礼物启用了但所属合集被停用,照样不显示。礼物启用 + 所属合集也启用,缺一不可。
收了礼却没进陪玩展馆:能不能上展馆看的是礼物合集层的"可被收集"开关。关着的话礼物照样能送、照样算钱,就是不进展馆。
把礼物合集和礼物的价格搞混:价格只挂在具体礼物上。礼物合集那一层没有价格,它只是个抽屉。
6. 谁能做什么
| 角色 | 能配礼物吗 | 说明 |
|---|---|---|
| 老板 / 管理员 | ✅ | 建合集、加礼物、改价、上下架,全权限 |
| 客服 | 看权限设置 | 是否放开按后台权限决定 |
| 陪玩 | ❌ | 只能收礼,不能配礼物,收到的礼在自己的礼物展馆里展示 |
| 玩家(客户) | ❌(后台)/ ✅(送礼) | 看不到后台配置,但在门店可以给陪玩送礼 |
礼物配置涉及真金白银的定价,建议只放给老板和信任的核心客服。
7. FAQ
Q:送礼需要陪玩是某个段位吗? 不需要。礼物不挑段位、不卡技能门槛,玩家可以给任意陪玩送任意礼物。
Q:玩家送的礼,陪玩能拿到多少? 玩家付的金额扣掉公会抽成后作为佣金进入陪玩账户,走正常结算和提现。抽成比例按你的佣金设置走。
Q:送礼用的是什么钱? 默认玩家用钱包里的星币支付,且赠送金(星尘)优先于星币扣(见第 4 节);不够要先充值。你在后台给礼物配价用 ¥ 填写。
Q:改了礼物价格,之前送出的会变吗? 不会。改价只对之后的赠送生效,已送出的礼物订单按当时价格记账。
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最后更新:2026-07-15