直属分成(Direct Relationship)
默认开启、不挑套餐,任何档位都能用。总开关与分成比例同在「公会设置 → 营销 → 直属分成」卡,按订单类型分三档(订单 / 礼物 / 冠名)各配一个。
1. 这是什么
直属分成是把一个玩家长期归属给某个陪玩(他的“直属陪玩”)的机制。绑定之后,这个玩家每完成一笔订单,系统都会从公会利润里按比例分一笔给他的直属陪玩——不管这单是不是他亲自接的。用意是让陪玩有动力去维护长期客户,而不只盯着眼前接的这一单。
三条最容易被误解的点:
- 和“谁接单”无关。奖励的是“这个客户归你”,不是“这次的劳务”;别人接的单,直属陪玩照样拿分成。
- 可以和接单佣金叠加。这单若正好是直属陪玩自己接的,接单佣金和直属分成两笔一起拿,不是二选一。
- 钱从公会这一单的收入里出,不从接单陪玩的佣金里扣。按订单毛利计算时还有利润守卫兜着,一单里所有让利加起来不超过这单利润;换成按订单总价就没有这道守卫了,两档的差别见第 3 节。
2. 核心概念
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 直属关系 | 某玩家长期归属某陪玩的绑定。一个玩家最多只有一个当前直属陪玩,可以改绑,也可以解除;改绑、解除都要填原因、全程留痕。 |
| 直属陪玩 | 玩家绑定的那个专属陪玩,也是分成的收款人。 |
| 计算基数 | 分成率乘在哪个数上,你自己选:按订单毛利(订单金额 − 陪玩佣金,公会实际赚到的差价)或按订单总价(玩家实付的那个数)。在「公会设置 → 营销 → 直属分成」卡顶部切换,三档共用同一个。两档的差别与代价见第 3 节。 |
| 订单类型(三档) | 分成率按订单类型分开设:订单(普通服务陪玩单)、礼物(打赏送礼)、冠名(冠名单)。三档各配各的比例、互不影响,可以只给服务单发、礼物冠名不发。 |
| 分成率 | 分给直属陪玩的比例,是上面那个基数的百分比。公会默认在「公会设置 → 直属分成」按三档各填一个;某条具体关系可在指派时按类型单独覆盖(留空则继承默认),某档填 0 = 该类型不发。 |
| 利润守卫 | 只在按订单毛利计算时生效:一单里所有对外让利(邀请返利 + 直属分成)之和不超过这单利润,真顶到上限时分成被自动压到“刚好用完剩余利润”为止。按订单总价计算时这道守卫不生效——见第 3 节。 |
| 奖励钱包 | 分成到账的地方,和邀请返利共用。里面的钱可以提现,也可以转成星币消费。(这点和客服提成不同——客服提成不进钱包。) |
3. 两种计算基数怎么选
同一个 10%,在两档基数下是差得很远的两笔钱。一单 1000 元、陪玩佣金 700 元(毛利 300):
| 基数 | 直属拿到 | 公会这单还剩 |
|---|---|---|
| 按订单毛利 | 300 × 10% = 30 元 | 270 元 |
| 按订单总价 | 1000 × 10% = 100 元 | 200 元 |
按订单毛利(默认)
从公会实际赚到的那部分里切。好处是分出去的永远超不过这单真正赚到的钱:比例填错一位、调高了某个陪玩的佣金却忘了同步分成、碰上高佣金的特招单——这些日常里躲不掉的状况都伤不到你,系统会自动压到“刚好用完剩余利润”为止。
代价是这个数会随佣金浮动:同样 10%,高佣金单上直属到手就少。
按订单总价
从玩家实付的那个数里切,不扣佣金。好处是算法直观、金额稳定——直属陪玩自己就能算出这单能拿多少,不用先知道接单陪玩的佣金是多少。多数公会选它就是为了这一点。
🔴 代价必须先看清:这一档没有利润守卫,公会会亏的单系统不会拦。
上面那张表里,如果直属分成填 40%,直属拿走 400 元,而这单毛利只有 300——公会倒贴 100 元, 保存时不会报错,发放时也不会自动调低。佣金越高的单越危险。
换到这一档之前,用卡里的「试算一单钱怎么分」按你佣金最高的那类单算一遍, 看「公会最终剩余」那一行是不是正数。
两块让利叠加时
客服提成也各自可选基数。两块都按毛利时,系统会在你保存设置时就拦住「客服提成 + 直属分成 > 100%」的组合;只要有一块改成按订单总价,两个百分数就不是同一个量,加起来没有意义,这道拦截随之让开——那时公会会不会亏,只有试算器答得出。
4. 典型流程
例子:玩家张三是陪玩李四的老客户。公会在「公会设置 → 直属分成」把订单类的默认分成率设为毛利的 10%(礼物、冠名暂按 0)。
-
指派直属陪玩。管理员在后台把张三指派给李四做直属(填个原因,如“李四长期服务的老客户”)。从此张三就归李四了。
-
张三下单,不管谁接。张三又下了一单 ¥100 的王者陪练:
- 李四自己接:订单完成后,李四拿接单佣金(比如 ¥80),外加直属分成——这单毛利 ¥20,分成 10% = ¥2,两笔一起进账。
- 张三点名王五接:接单佣金归王五,但那 ¥2 直属分成照样进李四账户,因为张三是李四的直属客户,跟谁接单无关。
-
分成进奖励钱包。那 ¥2 进李四的奖励钱包,可提现,也可转星币在站内消费。
-
客户换人就改绑。后来张三更常找王五,把张三的直属改绑成王五,往后张三的单分成就改给王五;李四已拿到的历史分成不受影响、不追回。
-
退款自动反扣。张三某单退款,系统自动把当初为这单发出的分成从李四奖励钱包反向扣回(允许扣成负数当欠账),账目自动对平。
5. 常见业务场景
分成什么时候发 只在订单完成时发,不是下单就发、也不是审核通过就发。单子还在审核中 / 已确认但没跑完,直属分成不会提前到账——和陪玩自己的佣金结算是一个节奏。
利润不够,分成被压一压 如果一单利润本就薄,剩下的不够按满额发,系统会自动把分成压到“刚好用完剩余利润”——宁可少发,也不让公会倒贴。这是利润守卫在起作用,属正常保护、不是出错。利润为 0 甚至亏损的单,直属分成直接不发。
直属陪玩离职 / 被停用 系统停发——受益人必须是在职的正常陪玩。他一旦离职或账号被停,这个玩家往后的单就不再产生分成(这部分利润留在公会),直到你把玩家改绑给别的在职陪玩;他之前拿到的历史分成不受影响。
6. 谁能做什么
| 操作 | 玩家 | 陪玩 | 管理员 / 老板 |
|---|---|---|---|
| 被指派 / 改绑 / 解除直属关系 | 被动 | 被动 | ✅ 操作 |
| 查看“我的直属陪玩”(玩家端) | ✅ | — | — |
| 查看“直属客户”与累计分成(陪玩端) | — | ✅ | — |
| 直属分成自动到账(订单完成时) | — | ✅ 自动 | — |
| 提现 / 消费到手的直属分成 | — | ✅ | — |
| 指派 / 改绑 / 解除直属关系 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 配置三档默认分成率 / 单条关系按类型覆盖 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 开关直属分成功能 | ❌ | ❌ | ✅ |
指派、改绑、调整费率会直接改变公会利润的分配,属于动账逻辑,建议只授权给管理员 / 老板。权限怎么分见后台权限与员工角色。
7. 常见问题(FAQ)
Q1:直属陪玩自己接单,是拿佣金还是拿分成? 两笔都拿。接单佣金奖励“这次的劳务”,直属分成奖励“这个客户是你的”,两件事、两笔钱,叠加获得。
Q2:这笔分成是从接单陪玩的佣金里扣的吗? 不是。分成从公会这一单的收入里让出,不动任何接单陪玩的佣金。
Q3:按订单总价算,公会会不会亏? 会,而且系统不会拦。这一档没有利润守卫——佣金高的单上,直属分成可能超过这单毛利。换过去之前先用卡里的试算器按你佣金最高的那类单算一遍。详见第 3 节。
Q4:改了计算基数,已经登记的单会跟着变吗? 不会。每张单在登记那一刻就把当时的基数和费率一起冻住了,之后你怎么改都只影响新单。
Q5:直属分成和邀请返利会不会打架? 两者共用同一套底层分账机制,但规则不同:邀请返利不受利润上限约束,直属分成在按毛利计算时受约束。同一单两者都触发时,系统先算邀请返利、再算直属分成——按毛利计算的直属分成只在扣掉邀请返利之后剩下的利润里发,剩多少发多少。
Q6:直属分成能提现吗?和客服提成一样吗? 不一样。直属分成进陪玩的奖励钱包,可提现、也可转星币消费(和邀请返利共用这个钱包)。客服提成是公会用工成本、不进钱包、不可提现,两者别混。
Q7:礼物打赏、冠名单也能发直属分成吗? 能,但默认不发、要你主动开。礼物和冠名各是独立一档,默认比例都是 0。到「公会设置 → 直属分成」把对应那档填上即可,三档互不影响。三档共用同一个计算基数。
Q8:能给某个客户单独设费率吗? 能。公会默认在「公会设置 → 直属分成」按三档各填一个,对全公会生效;某条具体关系想特殊对待,可在指派时按类型单独覆盖,留空的那档继续用公会默认。(计算基数不按关系覆盖,全公会一个。)
Q9:关掉直属分成,已经绑好的关系和发过的分成会没吗? 不会。关闭只停止发放新分成,已建立的直属关系、已发出的历史分成全部保留,重新打开就恢复。
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最后更新:2026-07-09