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直属分成(Direct Relationship)

默认开启、不挑套餐,任何档位都能用。总开关与分成比例同在「公会设置 → 分成规则 → 直属分成」卡,按订单类型分三档(订单 / 礼物 / 冠名)各配一个。


1. 这是什么

直属分成是把一个玩家长期归属给某个陪玩(他的“直属陪玩”)的机制。绑定之后,这个玩家每完成一笔订单,系统都会从公会利润里按比例分一笔给他的直属陪玩——不管这单是不是他亲自接的。用意是让陪玩有动力去维护长期客户,而不只盯着眼前接的这一单。

三条最容易被误解的点:

  • 和“谁接单”无关。奖励的是“这个客户归你”,不是“这次的劳务”;别人接的单,直属陪玩照样拿分成。
  • 可以和接单佣金叠加。这单若正好是直属陪玩自己接的,接单佣金和直属分成两笔一起拿,不是二选一。
  • 钱从公会利润出,不从接单陪玩的佣金里扣。系统有利润守卫,保证一单里所有让利加起来不超过这单利润,公会不倒贴。

2. 核心概念

概念 说明
直属关系 某玩家长期归属某陪玩的绑定。一个玩家最多只有一个当前直属陪玩,可以改绑,也可以解除;改绑、解除都要填原因、全程留痕。
直属陪玩 玩家绑定的那个专属陪玩,也是分成的收款人。
公会利润(毛利) 分成的来源和基数,即这一单公会实际赚到的差价 = 订单金额 − 陪玩佣金,不是订单金额本身。为什么按毛利算见第 3 节。
订单类型(三档) 分成率按订单类型分开设:订单(普通服务陪玩单)、礼物(打赏送礼)、冠名(冠名单)。三档各配各的比例、互不影响,可以只给服务单发、礼物冠名不发。
分成率 分给直属陪玩的比例,是毛利的百分比。公会默认在「公会设置 → 直属分成」按三档各填一个;某条具体关系可在指派时按类型单独覆盖(留空则继承默认),某档填 0 = 该类型不发。
利润守卫 一单里所有对外让利(邀请返利 + 直属分成)之和,绝不超过这单利润。真顶到上限时,分成被自动压到“刚好用完剩余利润”为止,公会永不倒贴。
奖励钱包 分成到账的地方,和邀请返利共用。里面的钱可以提现,也可以转成星币消费。(这点和客服提成不同——客服提成不进钱包。)

3. 为什么按「毛利」算,不按「订单金额」

因为按订单金额算,只要哪天出点小状况,公会就可能这一单白干、甚至倒贴。而这些状况在日常经营里躲不掉:

  • 配置时手滑,比例多填了一位;
  • 你当初是按那会儿的佣金定的直属分成,后来把某个陪玩的佣金调高了,却没想起来分成也得跟着重算;
  • 某个特殊品类、某个特招陪玩,佣金本来就比普通单高一截。

这些一旦撞上,几笔按订单金额提的钱(佣金 + 直属分成 + 客服提成……)加起来就可能超过订单金额,公会只能自己贴。这不是你配错了什么离谱的大数,而是这些比例分散在不同地方、不同时间设的,你没法每次都盯着它们的总和。

按毛利算,这类状况就伤不到你了。毛利是订单金额扣掉佣金后、公会实际赚到的那部分钱,所有分成都从这里面切——不管你填错了、忘了同步、还是碰上高佣金的单,分出去的永远超不过这单真正赚到的钱,公会不可能倒贴。

灵活性也没损失:想让直属拿到订单金额的某个比例,换算一下费率就行,到手一分不差。


4. 典型流程

例子:玩家张三是陪玩李四的老客户。公会在「公会设置 → 直属分成」把订单类的默认分成率设为毛利的 10%(礼物、冠名暂按 0)。

  1. 指派直属陪玩。管理员在后台把张三指派给李四做直属(填个原因,如“李四长期服务的老客户”)。从此张三就归李四了。

  2. 张三下单,不管谁接。张三又下了一单 ¥100 的王者陪练:

    • 李四自己接:订单完成后,李四拿接单佣金(比如 ¥80),外加直属分成——这单毛利 ¥20,分成 10% = ¥2,两笔一起进账。
    • 张三点名王五接:接单佣金归王五,但那 ¥2 直属分成照样进李四账户,因为张三是李四的直属客户,跟谁接单无关。
  3. 分成进奖励钱包。那 ¥2 进李四的奖励钱包,可提现,也可转星币在站内消费。

  4. 客户换人就改绑。后来张三更常找王五,把张三的直属改绑成王五,往后张三的单分成就改给王五;李四已拿到的历史分成不受影响、不追回。

  5. 退款自动反扣。张三某单退款,系统自动把当初为这单发出的分成从李四奖励钱包反向扣回(允许扣成负数当欠账),账目自动对平。


5. 常见业务场景

分成什么时候发 只在订单完成时发,不是下单就发、也不是审核通过就发。单子还在审核中 / 已确认但没跑完,直属分成不会提前到账——和陪玩自己的佣金结算是一个节奏。

利润不够,分成被压一压 如果一单利润本就薄,剩下的不够按满额发,系统会自动把分成压到“刚好用完剩余利润”——宁可少发,也不让公会倒贴。这是利润守卫在起作用,属正常保护、不是出错。利润为 0 甚至亏损的单,直属分成直接不发。

直属陪玩离职 / 被停用 系统停发——受益人必须是在职的正常陪玩。他一旦离职或账号被停,这个玩家往后的单就不再产生分成(这部分利润留在公会),直到你把玩家改绑给别的在职陪玩;他之前拿到的历史分成不受影响。


6. 谁能做什么

操作 玩家 陪玩 管理员 / 老板
被指派 / 改绑 / 解除直属关系 被动 被动 ✅ 操作
查看“我的直属陪玩”(玩家端)
查看“直属客户”与累计分成(陪玩端)
直属分成自动到账(订单完成时) ✅ 自动
提现 / 消费到手的直属分成
指派 / 改绑 / 解除直属关系
配置三档默认分成率 / 单条关系按类型覆盖
开关直属分成功能

指派、改绑、调整费率会直接改变公会利润的分配,属于动账逻辑,建议只授权给管理员 / 老板。权限怎么分见后台权限与员工角色


7. 常见问题(FAQ)

Q1:直属陪玩自己接单,是拿佣金还是拿分成? 两笔都拿。接单佣金奖励“这次的劳务”,直属分成奖励“这个客户是你的”,两件事、两笔钱,叠加获得。

Q2:这笔分成是从接单陪玩的佣金里扣的吗? 不是。分成从公会利润里让出,不动任何接单陪玩的佣金。系统有利润守卫,保证一单里所有让利加起来不超过这单利润。

Q3:为什么按毛利算,不直接按订单金额? 为了从根源上杜绝公会倒贴。想让直属拿到订单金额的某个比例,换算一下费率即可,效果完全一样。详见第 3 节。

Q4:直属分成和邀请返利会不会打架? 两者共用同一套底层分账机制,但规则不同:邀请返利不受利润上限约束,直属分成受约束。同一单两者都触发时,系统先算邀请返利、再算直属分成——直属分成只在扣掉邀请返利之后剩下的利润里发,剩多少发多少。

Q5:直属分成能提现吗?和客服提成一样吗? 不一样。直属分成进陪玩的奖励钱包,可提现、也可转星币消费(和邀请返利共用这个钱包)。客服提成是公会用工成本、不进钱包、不可提现,两者别混。

Q6:礼物打赏、冠名单也能发直属分成吗? 能,但默认不发、要你主动开。礼物和冠名各是独立一档,默认比例都是 0。到「公会设置 → 直属分成」把对应那档填上即可,三档互不影响。

Q7:能给某个客户单独设费率吗? 能。公会默认在「公会设置 → 直属分成」按三档各填一个,对全公会生效;某条具体关系想特殊对待,可在指派时按类型单独覆盖,留空的那档继续用公会默认。

Q8:关掉直属分成,已经绑好的关系和发过的分成会没吗? 不会。关闭只停止发放新分成,已建立的直属关系、已发出的历史分成全部保留,重新打开就恢复。


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最后更新:2026-07-09

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